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Windows 8.1 : Classes XNA

Il m’est souvent arrivé de porter du code .Net (on va dire Classique, genre WPF, etc.) sur du Windows Store App. Une des problématiques que je rencontrais souvent était les bouts de code qui utilisaient des classes du Framework XNA.

De manière général, ces classes étaient souvent les mêmes : Vector3, Matrix, MathHelper, etc. Mais quand on arrive dans le monde des Windows Store App il est difficile de retrouver ses APIs.

Afin de vous éviter de devoir décompiler ses classes, je vous propose aujourd’hui de télécharger le code source de celle-ci, compatible avec les Windows Strore App. C’est gratuit, c’est que du bonheur 🙂

Pour le téléchargement c’est ici : Microsoft.Xna.Framework (33,84 kb)

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XNA 3.0 et XNE Release

XNA 3.0 et XNE Release

Je n’avais pas encore relayé cette information, mais la nouvelle version d’XNA est disponible. Elle est couplée avec la nouvelle interface Xbox, le XNE (Xbox New Experience) qui permet enfin de compiler et créer des jeux avec le framework 3.5 Compact.

En plus des améliorations apportées par le framework 3.5, XNA 3.0 ajoute le support Zune et des Materials Shaders et une prise en charge plus élaboré des ressources sonores. Il est bien sûr compatible avec Visual Studio 2008.

Cerise sur le gâteau, Microsoft ouvre enfin la voie aux développeurs indépendants que nous sommes, en permettant de pouvoir vendre nos créations (une fois valider par Microsoft et respectant tous les critères qualité inérant aux XBox Live Arcade) sur le marketplace de la Xbox 360. Jolie initiative qui ouvre d’intéressante perspective.

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XNA Game Studio 3.0 CTP

Bonjour,

L’équipe XNA vient de rendre disponible une version « Community Technical Preview » de la version 3.0 de ce framework. Dans les changements apportés par cette version on trouve notamment :

  • Le support du framework 3.5.
  • L’intégration d’XNA dans Visual Studio 2008 (et seulement VS2008)
  • Le support du developpement de jeux sur Zune.
  • Le content pipeline pourra accepter directement les fichiers son (wav, wma, mp3)
  • Support pour Direct3D des Shaders Matériel grâce aux fichiers .fbx

La release finale devrait sortir normalement courant de l’été 2008. Vous pouvez trouver la CTP ici.

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