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Kinect 2 : Outils du SDK

Kinect 2 : Outils du SDK

Dans ce second billet consacré au Kinect 2 SDK, nous allons regarder ensemble les outils mis à notre disposition. Je vous rappelle que le sommaire des articles se trouve par ici.

Si vous n’avez pas installer le SDK c’est le moment de le faire en le téléchargeant à cette adresse, il vous faudra par contre Visual Studio 2013 pour pouvoir l’utiliser.

Qu’est-ce qu’il y a dans ce SDK ?

Une fois le Kinect 2 SDK installé, nous avons accès a plusieurs choses :

  • SDK Browser
  • Kinect Studio
  • Visual Gesture Builder

Ces éléments vont nous être très utiles pour nos développements.

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Kinect 2 : A venir sur le blog

Kinect 2 : A venir sur le blog

Depuis la sortie officielle du Kinect 2 SDK, je n’avais pas encore fait de billet sur le sujet. Je répare donc cette injustice en vous proposant une série d’article sur le sujet. Mon but est de vous présenter un certain nombre d’élément de ce SDK et de la Kinect 2. Voici donc le plan :

  1. Présentation de Kinect 2, ses possibilités, ses spécifications.
  2. Présentation des outils du SDK, qu’est-ce qu’il contient et a quoi ils servent.
  3. Détection du squelette avec exemple de code.
    1. Partie 1
    2. Partie 2
  4. Détection du visage avec exemple de code.
  5. Détection vocale et positionnement spatiale de la voix avec exemple de code.
  6. Kinect 2 et Unity

Cette suite de 5 articles devrait donc présenter un bon aperçu de Kinect 2 et de son SDK. Je mettrai à jour ce billet afin de mettre les liens vers les différents billets, cela fera un bon sommaire. N’hésitez pas à me poser des questions sur le sujet, je serais heureux de vous aider.

Je serais aussi bientôt à la Maker Faire de Saint Malo ou je vais faire une peu d’Arduino, je pense vous faire quelques billets sur Arduino. Comme je commence sur le sujet, cela va prendre un peu de temps, mais surtout vue qu’il y a une partie hardware et montage, je réfléchis au format avec lequel je vais rédiger ces billets.

Bien sûr, je vais continuer a proposer des sujets divers sur les NUI en fonction de mes découvertes numérique, donc sûrement des articles sur la VR, Hololens ou Unity.

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Techdays 2014 : Vidéo session

Techdays 2014 : Vidéo session

Voici la vidéo de la sessoin NUI 4 Fun que j’ai animé aux Techdays avec Johanna Rowe, Fabrice Barbin et Vincent Guigui.

Voici la vidéo de la session que j’ai animé aux Techdays avec Nicolas Delabarre, « Photos et autres sensors sur Windows Phone ».

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Techdays 2014 : Slide et Samples

Techdays 2014 : Slide et Samples

Je viens de terminer ma session « Photos et autres sensors sur Windows Phone » avec Nicolas Delabarre (Nokia) et voici les slides (en pdf) ainsi qu’un projet Windows Phone 8 qui montre ce qui a été présenté au niveau des senseurs et de la réalité augmentée avec GART.

Slides : SessionWP8Techdays2014 (2,86 mb)

Projet WP8 : SampleTechdays2014 (8,32 mb)

Pour la partie Nokia SDK Imaging, voici les liens évoqués par Nicolas Delabarre (Nokia) :

Point d’entrée des ressources techniques relative au SDK Imaging :
http://developer.nokia.com/resources/library/Lumia/nokia-imaging-sdk.html

Projets d’exemples basés sur le SDK Imaging (avec code source) :
http://developer.nokia.com/resources/library/Lumia/nokia-imaging-sdk/sample-projects.html

Forum de discussion dédié au SDK Imaging :
http://developer.nokia.com/community/discussion

Articles Wiki :
http://developer.nokia.com/community/wiki/Portal:Windows_Phone_Multimedia

N’hésitez pas nous poser des questions 🙂

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