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Microsoft Surface V1 Posts

Surface AR Drone sur Codeplex !

Je suis heureux de vous annoncer que le projet pour piloter l’AR Drone via Surface et sur Codeplex. Et en bonus, j’ai ajouté aussi la version Tablette PC (version Alpha).

Amusez vous bien !

http://winwiseardrone.codeplex.com/

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Codeplex : Black Surface Toolkit 1.1.0.0

Je viens de mettre à jour mon projet « Black Surface Toolkit » sur codeplex, petite description du projet :

Contrôles :

  • CanvasScatterView : Comme le ScatterView surface, mais recodé pour être plus fluide et avec de nouvelles fonctionnalités.
  • CoverFlow : Un contrôle simple avec gestion d’un path pour le déplacement.
  • GrowingContainer : Un panel qui grandi et affiche son contenu de façon fluide.
  • Panels : Divers Panels avec des comportements différent.
  • LinearStickAnalogique : Un stick analogique vertical.
  • StickAnalogique : Un stick analogique bi-directionnel.
  • SurfaceExpander : L’expander WPF mais pour Surface.

Behaviors :

  • ScatterViewFlingOutBehavior : Permet de gérer un FlingOut (suppression d’objet par sortie d’écran) sur un ScatterView.

Converteurs :

  • Tout une série de Converter a utiliser dans vos projets.

Utilitaires :

  • ContactTracking : Permet de gérer les contacts bas niveau.
  • Et d’autres classes utilitaires.

Effects :

  • Plus d’une vingtaines de Shaders pour vos projets.

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Surface : ARDrone

Je vous met ici la vidéo d’une application que j’ai réalisé avec mon collègue Julien Balouka, c’est un cokpit de pilotage pour l’AR Drone de Parrot.

Enjoy 🙂

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Techdays 2011 : Session Surface

Techdays 2011 : Session Surface

Un petit mot pour vous signaler que j’animerais une session aux Techdays 2011 à Paris.

INTERFACES NATURELLES : RETOUR D’EXPÉRIENCE DÉVELOPPEUR/DESIGNER POUR DES APPLICATIONS TACTILES ESTHÉTIQUES, FONCTIONNELLES ET UTILES

Au cours de cette session, à l’aube de la sortie de la table Surface V2, un développeur et un designer vous feront un retour d’expérience sur un projet réalisé sur la table tactile Microsoft Surface. La réalisation d’un projet sur des interfaces naturelles amène à changer nos méthodologies de travail pour intégrer peu à peu des métiers et des compétences indispensables à la réalisation d’applications esthétiques, fonctionnelles et utiles. Ils mettront en avant les interactions entre ces deux mondes et montreront comment s’organise le processus projet lorsqu’on intègre d’autres métiers.

Elle se réroulera le mardi 8 février 2011 de 16h00 à 17h00.

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Projet CodePlex : Surface 2D Engine

Je vous présente mon deuxième projet CodePlex, un moteur 2D pour XNA 3.1 et Microsoft Surface. Il contient un moteur pour facilement faire des projets XNA sous Microsoft Surface, beaucoup de choses ont été abstraite pour vous simplifier la tâche. Vous avez les sources, c’est libre de droit, j’attend vos retours avec impatience, enjoy 🙂

Ca se télécharge ici : http://blacksurface2dengine.codeplex.com/

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Surface : Contrôle Stick Analogique

Je vous propose aujourd’hui un petit contrôle Microsoft Surface (WPF) pour vos projets. C’est un stick analogique tactile, vous pouvez télécharger les sources ci-dessous :

Black.StickAnalogique (9,24 kb)

Le contrôle est très simple à utiliser, il possède deux propriétés de dépendances : ValueX et ValueY qui représentent une valeur entre -1 et 1. Ces valeurs correspondent à la distance parcouru par le stick analogique, respectivement sur l’axe X et sur l’axe Y par rapport au centre. Il faut noter par contre que les axes sont inversés, à savoir :

– Sur l’axe X, -1 correspond à la position gauche et 1 à la position droite.

– Sur l’axe Y, -1 correspond à la position haute et 1 a la position basse.

Il y a aussi deux événements, ValueXChange et ValueYChange qui se déclenchent à chaque modification de ValueX pour le premier et ValueY pour le second.

J’espère que ce composant vous sera utile, je le rajouterais dans le toolkit bientôt.

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