Techdays 2011 : Session Surface (Webcast)

by Nicolas Calvi 17. mars 2011 14:44

La Webcast de ma session aux Techdays 2011 est enfin disponible. J'y expose avec Johanna Rowe (Designer Industriel et Interactif) comment c'est passé la réalisation d'un projet Surface avec dans l'équipe : des designers, des graphistes, des développeurs. C'est un retour d'expérience intéréssant car il nous a permis de structuer nos echanges et permis de faire communiquer plusieurs corps de métier.

Session Surface (Webcast)

Codeplex : Black Surface Toolkit 1.1.0.0

by Nicolas Calvi 22. février 2011 17:50

Je viens de mettre à jour mon projet "Black Surface Toolkit" sur codeplex, petite description du projet :

Contrôles :

CanvasScatterView : Comme le ScatterView surface, mais recodé pour être plus fluide et avec de nouvelles fonctionnalités.
CoverFlow : Un contrôle simple avec gestion d'un path pour le déplacement.
GrowingContainer : Un panel qui grandi et affiche son contenu de façon fluide.
Panels : Divers Panels avec des comportements différent.
LinearStickAnalogique : Un stick analogique vertical.
StickAnalogique : Un stick analogique bi-directionnel.
SurfaceExpander : L'expander WPF mais pour Surface.

Behaviors :

ScatterViewFlingOutBehavior : Permet de gérer un FlingOut (suppression d'objet par sortie d'écran) sur un ScatterView.

Converteurs :

Tout une série de Converter a utiliser dans vos projets.

Utilitaires :

ContactTracking : Permet de gérer les contacts bas niveau.
- Et d'autres classes utilitaires.

Effects :

Plus d'une vingtaines de Shaders pour vos projets.

Surface : ARDrone

by Nicolas Calvi 31. janvier 2011 18:21

Je vous met ici la vidéo d'une application que j'ai réalisé avec mon collègue Julien Balouka, c'est un cokpit de pilotage pour l'AR Drone de Parrot.

Enjoy :) 

Techdays 2011 : Session Surface

by Nicolas Calvi 14. janvier 2011 18:15

Un petit mot pour vous signaler que j'animerais une session aux Techdays 2011 à Paris.

INTERFACES NATURELLES : RETOUR D'EXPÉRIENCE DÉVELOPPEUR/DESIGNER POUR DES
APPLICATIONS TACTILES ESTHÉTIQUES, FONCTIONNELLES ET UTILES

Au cours de cette session, à l'aube de la sortie de la table Surface V2, un développeur et un designer vous feront un retour d'expérience sur un projet réalisé sur la table tactile Microsoft Surface. La réalisation d'un projet sur des interfaces naturelles amène à changer nos méthodologies de travail pour intégrer peu à peu des métiers et des compétences indispensables à la réalisation d'applications esthétiques, fonctionnelles et utiles. Ils mettront en avant les interactions entre ces deux mondes et montreront comment s'organise le processus projet lorsqu'on intègre d'autres métiers.

Elle se réroulera le mardi 8 février 2011 de 16h00 à 17h00. 

Projet CodePlex : Surface 2D Engine

by Nicolas Calvi 18. octobre 2010 14:57

Je vous présente mon deuxième projet CodePlex, un moteur 2D pour XNA 3.1 et Microsoft Surface. Il contient un moteur pour facilement faire des projets XNA sous Microsoft Surface, beaucoup de choses ont été abstraite pour vous simplifier la tâche. Vous avez les sources, c'est libre de droit, j'attend vos retours avec impatience, enjoy :)

Ca se télécharge ici : http://blacksurface2dengine.codeplex.com/