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Kinect 2 : Présentation et ressources

Kinect 2 : Présentation et ressources

Bienvenue sur ma série d’article pour Kinect 2. Vous pouvez trouver le sommaire des billets concernant Kinect 2 en cliquant ici.

Je vais donc vous présenter un peu le périphérique, mais avant toute chose comment se le procurer. Il faut savoir que si vous souhaitez développer sur PC avec une Kinect 2, vous pouvez le faire avec la Kinect 2 de votre XBox One, contrairement à la première Kinect for Windows, la Kinect 2 XBox One est la même que la Kinect 2 for Windows, vous pouvez donc tout à faire recycler celle-ci.

Où et comment ?

Après comment la connecter à votre PC me direz-vous ? Et bien achetant un adaptateur, celui-ci vous permettra de la brancher sur le port USB 3 de votre PC. Pour acheter la Kinect 2 toute seule, vous pouvez la trouver dans tous les magasins qui vendent des consoles, elle est depuis peu vendu à part de la XBox One.

  • Kinect 2, comptez 150 € pour le prix de base sur  le Microsoft Store, vers les 130 € sur Amazon.
  • Adaptateur pour PC, comptez 50 € pour le prix de base sur le Microsoft Store, et au même prix sur Amazon.

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Kinect 2 : A venir sur le blog

Kinect 2 : A venir sur le blog

Depuis la sortie officielle du Kinect 2 SDK, je n’avais pas encore fait de billet sur le sujet. Je répare donc cette injustice en vous proposant une série d’article sur le sujet. Mon but est de vous présenter un certain nombre d’élément de ce SDK et de la Kinect 2. Voici donc le plan :

  1. Présentation de Kinect 2, ses possibilités, ses spécifications.
  2. Présentation des outils du SDK, qu’est-ce qu’il contient et a quoi ils servent.
  3. Détection du squelette avec exemple de code.
  4. Détection du visage avec exemple de code.
  5. Détection vocale et positionnement spatiale de la voix avec exemple de code.

Cette suite de 5 articles devrait donc présenter un bon aperçu de Kinect 2 et de son SDK. Je mettrai à jour ce billet afin de mettre les liens vers les différents billets, cela fera un bon sommaire. N’hésitez pas à me poser des questions sur le sujet, je serais heureux de vous aider.

Je serais aussi bientôt à la Maker Faire de Saint Malo ou je vais faire une peu d’Arduino, je pense vous faire quelques billets sur Arduino. Comme je commence sur le sujet, cela va prendre un peu de temps, mais surtout vue qu’il y a une partie hardware et montage, je réfléchis au format avec lequel je vais rédiger ces billets.

Pour finir, après cette série d’article, je ferais une série sur le Tobii Eye X et l’eye tracking en général, cela complétera les éléments sur le développement NUI.

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Techdays 2015 : Vidéo session

Techdays 2015 : Vidéo session

Pour ceux qui n’ont pas eu la chance d’aller aux Techdays 2015, porte Maillot, voici la vidéo de la session que j’ai animée avec Johanna Rowe Calvi et Fabrice Barbin.

La session a pour nom : « Designing the future – Le quotidien bouleversé par la tendance Internet des objets« 

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MVP 2015, déjà 5 ans !

MVP 2015, déjà 5 ans !

Bonne année 2015 à tous !

Une année 2015 qui commence bien pour moi car j’ai été renouvelé en tant que Microsoft MVP sur l’expertise « Kinect for Windows » !

Kinect for Windows

Cela fait maintenant 5 ans que je suis Microsoft MVP, d’abord deux années sur l’expertise « Surface », la table pas la tablette. Puis deux ans sur l’expertise « Hardware Interaction Design & Development ». Me voici maintenant « MVP Kinect for Windows ».

Et on commence bien avec un article que j’ai publié sur le numéro de janvier 2015 du magasine « Programmez! ». Un article intitulé « Conception d’interface tactile. 1ère partie : La conception et processus projet ». Comme son nom l’indique, il y aura une seconde partie dans le numéro de février.

On se retrouvera aussi aux Techdays 2015, qui se tient comme chaque année au palais des congrès de Paris, j’animerai avec mes collègues MVP Kinect for Windows, Johanna Rowe Calvi et Fabrice Barbin, une session intitulé « Designing the future – Le quotidien bouleversé par la tendance Internet des objets ».

Bref un début d’année sur les chapeaux de roues qui sera encore une fois remplis de partage :)

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Générer du ICalendar

Si il y a bien une chose que je ne connaissais pas c’est bien le format de génération pour les « ICalendar ». En effet, quand on veut envoyer un mail pour générer un rendez-vous, il faut envoyer une partie dans un format bien particulier pour les clients mails de type Outlook ou Gmail. Ce format (ics) permet de générer le rendez-vous et traiter les retours.

Il existe donc un formatage standard pour faire cette opération, mais souvent les éditeurs tiers y ajoutent leurs propres métadonnées afin d’enrichir l’information et coller au mieux à leur outil. Aujourd’hui je vous propose une classe C# (Framework .Net) pour générer des rendez-vous à destination d’Outlook.

Cette classe est un socle et peut-être enrichis, elle ne gère pas non plus tous les cas de figure, mais permet de créer de façon simple et rapide avec un maximum d’option, des rendez-vous.

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Astuces : Xamarin / VS2013 / Android

Astuces : Xamarin / VS2013 / Android

Je me suis mis récemment au développement sous Xamarin et plus précisément Xaramin pour Android. Après avoir installé Xamarin, j’ai cru bêtement qu’en créant un nouveau projet Android et en cliquant sur exécuter, cela allait fonctionner … grave erreur ! En effet, j’ai eu toute une série de problème, pas forcément simple à comprendre au premier abord, mais qui dégrade foncièrement votre première relation avec Xamarin. Comme je suis quelqu’un de gentil, je vais exposer les problèmes que j’ai eus, mais surtout les solutions à mettre en œuvre pour s’en sortir.

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